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アリババ幹部:テンセントとネットイースの優位性は5年以内に消滅する。凌喜インタラクティブ・エンターテインメントは8年以内に中国第3位のゲーム会社になることを目指す。

12月7日、Weiboブロガー@阑夕によると、昨日、アリババ幹部は凌溪インタラクティブエンターテインメントの責任者に就任した後、凌溪で全社員会議を開催し、「5年以内にテンセントとネットイースは優位に立たなくなるだろう。我々はAI産業化を活用して、彼らのアーティストやプランナーといった優秀な人材と競争できる。それほど多くの人材は必要ない。8年以内に凌溪は中国第3位のゲーム会社になり、10~12年以内に国内第2位のゲーム会社になるだろう」と述べた。

幹部によると、凌曦の現在の収益源となっているゲーム(三国志演義:戦略版)は、アリババデジタルメディア&エンターテインメントの支援を受けているという。このゲームの成功には3つの重要な要素がある。周秉淑氏率いるチームによる開発が3分の1を占め、アリババデジタルメディア&エンターテインメントが日本から取得したIPライセンスが3分の1を占め、残りの3分の1は郭徳剛氏と高小松氏による男性ユーザーへのプロモーションによるものだ。

アリババ幹部はまた、アリババ・デジタルメディア&エンターテインメント・グループが15年以内に世界第3位のエンターテインメント企業となり、1位はNetflix、2位はディズニーになると述べた。

Sina Techによると、問題のアリババ幹部は、アリババのパートナーであり、アリババ・デジタルメディア&エンターテインメント・グループの会長兼CEOであるファン・ルーユエン氏です。彼は今年1月に凌曦インタラクティブ・エンターテインメントの責任者に就任しました。ファン・ルーユエン氏は2007年にアリペイに入社し、アリペイ社長やアント・グループのウェルスマネジメント事業グループ社長など、数々の上級管理職を歴任してきました。

同氏はスピーチの中で、「私がアリペイで過ごした6、7年間は、アリペイに明るい未来があった6、7年間でした。モバイル決済は中国だけが実現でき、世界の他のどの国も実現できないと確信しています」とも述べた。

以下は@阑夕のWeibo投稿の全文です。

アリババの幹部がLingxi Interactive Entertainmentの責任者に就任した後、本日Lingxiで全社員会議を開催しました。彼は攻撃的で扇動的な発言を連発し、従業員を困惑させ、2時間におよぶ説教を強いました。ある従業員から会議の全記録が送られてきましたが、内容は実に抽象的でした…。

以下に、注目すべきハイライト/名言をいくつか紹介します。

― 凌曦は最初からアリババの血を受け継いでいるわけでも、アリババの文化に共感しているわけでもありません。しかし、彼が凌曦を率い始めてから7、8ヶ月が経ち、あなたの目にはアリババの血が少しだけ感じられるようになったかもしれません。

二人ともスマホを見るのをやめて講義を聞きなさい。これはアリババの文化に対するいわゆる侮辱だ。会議中にスマホを見たら、チームリーダーと監督にそれぞれ500元の罰金が科せられるぞ?君たちの運命を決めるのはここにいる人たちだ。スマホを見ることに何の意味がある?

- 私がアリペイで過ごした6、7年間は、アリペイが明るい未来を描いていた6、7年間でした。モバイル決済を成功させられるのは中国だけで、世界の他の国では実現できないと信じていました。

- 私がアリペイの社長だった頃、Circles事件がありました。今振り返ってみると、大したことじゃなかったですよね? アリペイは今でも短編動画を作っていますからね。もし私が2016年にCirclesの開発を始めて、それが今も続いていたら、アリペイはどれほどの規模になっていたか想像もつきませんよね?

皆さんは私のような苦労を経験していません。例えば、周秉樹(Lingxi Interactive Entertainmentの社長)を例に挙げましょう。彼はどんな苦労をしたのでしょうか?彼はしばらくNetEaseで働き、その後起業しましたが失敗しました。結局、三国志で袁紹に加担して乗っ取られたような状況でした。様々なことが重なった結果です。しかし、袁紹は野心はあったものの無能だったということを知っておく必要があります。彼は曹操に敗北しました。私たちの同僚のほとんどは苦労を経験していません。

凌曦が現在キャッシュフローを生み出しているゲーム(三国志演義:戦略版)は、アリババデジタルメディア&エンターテインメントの支援を受けています。多くの人が認めようとしませんが、このゲームの成功には3つの要素があることを認めざるを得ません。周秉淑と彼のチームが開発し、その3分の1を占めています。2つ目の3分の1は、アリババデジタルメディア&エンターテインメントが日本からIPライセンスを購入したことです。そして3つ目の3分の1は、郭徳剛と高小松による男性ユーザーへのプロモーションです。

― エンターテインメント部門を去ってから、ちょっと聞きたいんですが、あなたのゲームの中で年間売上高が10億ドル、あるいは15億ドルを超えるゲームはどれですか? ビングおじさん、ありますか? はい、いいえ? あればあるし、なければないで。何を恥ずかしいと思うんですか?

― 私の成功、特にアリペイでの成功は、プラットフォームのサポートのおかげです。当時、タオバオはアリペイを非常にサポートしてくれました。ですから、私たちが井戸水を飲むとき、井戸を掘ってくれた人たちのことを決して忘れてはいけないと思います。皆さん一人ひとりが感謝の気持ちを持つべきです。感謝の気持ちを知らない企業は長くは続かないでしょう。

- 将来は、ゲームの映画化と映画のゲーミフィケーションが進むでしょう。AIはこれらを結びつけるために活用されます。エンターテインメント業界のAIへの投資は、他の動画サイトへの投資を合わせた額よりも大きいです。映画もゲームもAIは可能です。将来的には、AIを活用した産業パイプラインプロセスをめぐる競争が激化するでしょう。

5年以内に、テンセントとネットイースの優位性は失われるでしょう。AI産業化によって、彼らの優秀なアーティストやプランナーといった人材と競争できるはずです。それほど多くの人材は必要ありません。8年以内に、凌曦は中国第3位のゲーム会社になるでしょう。周秉樹の評判は良くありません。どうして損失と言えるでしょうか?経営陣はこの期待を背負うべきです。

10年から12年の間に、凌溪は国内で2番目に大きな企業になりました。当時の気持ちをお話ししましょう。アリババ・デジタルメディア・エンターテインメントは、15年以内に世界のエンターテインメント業界で3番目に大きな企業になるでしょう。なぜ3番目かというと、1位はNetflix、2位はディズニーです。彼らと比べて、私たちは自覚的だったので、3位になったのです。

理解できなくても大丈夫です。2年後には、凌溪の優秀な従業員と管理職に20~30の賞品を贈呈し、AIを基盤とした産業インフラの真の姿を皆さんに見てもらいたいと思っています。

ゲーム制作は映画制作に似ています。現在の制作サイクルは約3年ですが、映画制作は1年に短縮されます。ゲーム制作も同じように、イノベーションの効率化を推進していく必要があります。私が不安に思うのは、周秉旭氏と話をする時、彼がいつもゲームプロデューサーのシステムを持ち出して、時間と才能が必要だと言うからです。

― ゲームはよく分かりませんが、ゲームと映画には85%以上の共通点があります。小さな利益に満足してはいけません。中国で2番目に大きい企業になることは現実的な目標です。それでもテンセントを尊敬すべきです。周秉樹さん、あなたはNetEase出身ですね。もしあなたの会社の収益がNetEaseを超えたら、どう思いますか?

――率直に言って、もしアリババが江月(凌溪インタラクティブ・エンターテインメントの前身)を買収していなかったら、江月は間違いなく倒産して閉鎖され、何も残っていなかったでしょう。だからこそ、感謝すべきだと私は言います。テンセントやネットイースから独立して起業した大物プロデューサーの中で、成功したのは誰ですか?

- もちろん、悟空を批判する人だと言うでしょう?あなた方の中にはそんな人はいません。あなたには無理だと思います。騙そうとしているわけではありません。若さを成功に賭けるのはやめましょう。今日、あなたは霊曦プラットフォームにいます。つまり、それは実質的にビジネスを始めることですよね?

- Lingxiプラットフォームやアリババのデジタルメディア&エンターテインメントグループといったリソースの支援を受けながらも、チャンスを与えられたにもかかわらず成功できなかったのはなぜでしょうか。資金調達だけで起業できるとお考えですか?理解できません。

この会社は前経営陣の下で道を踏み外しました。あなたはアリババの価値観を理解していないと思いますので、アリババを改めて学び、理解し直す必要があります。

- 広州(Lingxi Interactive Entertainmentの所在地)はかつて朝廷が定めた流刑地でした。当時、皆さんは鳥語を話す蛮族でした。鳥語ってよくご存知ですよね?理解できないですよね。

天は高く、皇帝は遠くにいるなどと考えないでください。将来、全員が本社で研修を受けることになります。アリババの文化と精神とは何でしょうか?会社が「できない」と言ったら、できないということです。

会社があなたのことを理解してくれないと思わないでください。私がアリペイに「もし2016年に私の言うことを聞いていたら、なぜアリペイは今でもショート動画やライブストリーミングを続けているのでしょう?8年が経ち、私たちはとっくにアルゴリズムベースになっていますよね?もし私がグループに『あの時は私の言うことを聞いてくれなかった』と言ったら、何かが変わったでしょうか?」と言うと思いますか?

霊渓は主に三つの戦闘に頼っており、5年間革新を起こしていません。過去の実績に頼るのは危険です。過去3年間で、霊渓は市場競争力を失ってしまったと思います。ちくしょう、独自の独立王国を築き、小さな集団を形成することで未来を犠牲にしてしまったのです。

毎年、周冰淑を小さな鞭で叩くんだ。もし前に進まなかったら、叩く。もし本当にもう動けなくなったら、あと10人くらい周冰淑を探してやる。

周秉旭はずっと大文宇が凌曦を食い物にしている、つまり大文宇は損をしていると感じていました。彼のようなプロデューサーに一体どんなビジョンがあるというのでしょう?しかし、凌曦の社長である彼にはビジョンがなければなりません。現実的に考えれば、大文宇がいつか黒字化したら、凌曦を上場パッケージに含めることも検討できます。しかし、その時も凌曦がまだこんな状態だったら、もう一緒にやりたくないかもしれません。分かりますか?この嫌悪感はお互い様です。

「あの時、于全は私にひどく叱られて、正気を失ってしまった。何でもかんでも文句を言うな。周秉淑にもそういう悪い癖があった。どうしてそんなに文句ばかり言うんだ?プロデューサーなら苦労するかもしれないが、社長だから他の人には耐えられないプレッシャーに耐えなければならない。そうでないと、金ももらえるし、名声も欲しい。なのに、どうして私が正しいとか間違っているとか言うんだ?」

周秉旭は当時まだ子供だったのに、『三国志演義』を執筆したため、P7からM4に昇格しました。私はそれを承認したので、『三国志演義』に自分も大きく貢献したと言いました。才能のある人はたくさんいますが、洞察力のある審査員を見つけるのは難しい。これは真実ではないでしょうか?

― 当時、周秉旭にニックネームを尋ねたら、天才だと答えました。私は心の中で「この人はどうしてそんなに傲慢なんだろう? 自分は天才だなんて言えないのに。一体君の天才は何なんだ?」と思いました。NetEaseを辞めた後、起業も成功しなかった。NetEaseではできなかったことを、おとなしく入社してやっと生み出しただけなのに。どうして天才になれるんだ?

― しかし、自信を持つことはとても重要です。嘘が暴かれなければ、それは予言のままです。ですから、もし彼が天才なら、それは天才だと思います。彼は本当に成長し、私の言葉を実現できるようになりました。ここにいる皆さんは、彼を全力で応援し、国内のナンバー2に育て上げるべきだと思います。