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12月14日、2024年中国ゲーム産業年次大会において、中国視聴覚デジタル出版協会第一副会長兼ゲーム作業委員会委員長の張一軍氏が「2024年中国ゲーム産業レポート」を発表しました。レポートによると、2024年の中国ゲーム市場の実質売上高は3,257億8,300万元に達し、前年比7.53%増となり、過去最高を記録しました。 市場収益とユーザー規模が同時に成長し、記録を更新した主な理由は、第一に、新作ゲームの数が増加し、いくつかの大ヒットタイトルが登場したこと、第二に、多くのエバーグリーン製品が安定的に稼働していること、第三に、ミニゲームが非常に好調で、強い成長の勢いを示していること、第四に、マルチプラットフォーム配信とクラウドゲームにより、ユーザーの消費がより便利になったことです。 2024年の国内ゲーム利用者数は6億7400万人に達し、前年比0.94%増となり、こちらも過去最高を記録した。 2024年、中国国産ゲームの実際の売上高は2,607億3,600万元に達し、前年比1.70%増加したが、成長率は鈍化した。 2024年、中国自社開発ゲームの海外市場における実際の売上高は185億5,700万米ドルに達し、前年比13.39%増加しました。その規模は5年連続で1,000億人民元を超え、新たな記録を樹立しました。 |
ゲーム業界レポート:中国のゲーム市場の収益は今年、前年比7.53%増加しました。
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