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37インタラクティブエンターテインメントは、第1四半期から第3四半期までの売上高が133億3,900万元だったと報告し、第3四半期には4億6,​​000万元を超える現金配当を分配する予定である。

37 Interactive Entertainmentは10月30日、2024年第3四半期の業績報告書を発表しました。同社は第3四半期の営業収益が41億700万人民元、上場会社株主に帰属する純利益が6億3300万人民元となりました。2024年1月から9月までの営業収益は133億3900万人民元(前年同期比10.76%増)、上場会社株主に帰属する純利益は18億9700万人民元となりました。

当社は、「高品質、多様化、グローバル化」という戦略的ポジショニングの下、業務品質の向上を継続し、積極的に最先端技術を探求し、発展の成果の共有に注力し、「卓越した持続可能な文化エンターテインメント企業になる」というビジョンの実現に向けて努力しています。

主要な自社開発製品のテストを開始、多様化した備蓄により新製品サイクルを開始

同社は今年、「タイム・ジェネラル・ストア」「三国英雄覇王」「メカ・ドミネーション」など、国内外で数々の新製品をリリースしました。中でも「タイム・ジェネラル・ストア」は8月1日のリリース初日にiOS無料ゲームランキングで1位を獲得し、シミュレーションゲーム売上ランキングでも常にトップ10入りを果たしました。また、ミニゲーム版も9月に「WeChatミニゲーム売上ランキング」のトップ5入りを果たしました。

長期的な事業展開においては、「斗羅大陸:ソウルマスターデュエル」や「パズル&サバイバル」など、同社の複数の製品は製品ライフサイクルが継続的に延長され、強固な製品基盤を構築しています。中でも「パズル&サバイバル」は、2024年7月から9月にかけて、センサータワーの中国海外モバイルゲームチャートで常にトップ10にランクインし、2020年の発売以来、累計売上高は100億人民元を超えています。また、同社のマッチ3+SLG製品である「パズル&カオス」も発売以来好調を維持しており、欧米などの地域で高い成長ポテンシャルを発揮しています。ミニゲーム分野では、GameLookの「WeChatミニゲームベストセラーリスト」において、7月から9月にかけてそれぞれ6、8、7作品がトップ100入りを果たし、最も多くの作品を掲載するゲーム会社となりました。

同社は高品質ゲームの探求と長期運営を継続的に深化させ、「自社開発+代理店」モデルを通じて、持続的で豊富な製品マトリックスを構築しています。現在、MMORPG、SLG、カードゲーム、シミュレーションマネジメントゲームなど、多様なポートフォリオを有し、自社開発および代理店ライセンスによる20以上のタイトルを保有しています。自社開発の闘羅大陸IPシリーズ製品『闘羅大陸:魂狩世界』は、先日テスト募集を開始しました。絵本風漫画風中国式シミュレーションマネジメントゲーム『時空爆』や古代水墨画風シミュレーションマネジメントゲーム『婿養子』など、複数のモバイルゲームが中国国内のゲームライセンスを取得し、現在積極的にリリーススケジュールを進めています。

同社はAIの波を全面的に取り込み、ゲーム制作の強化を図り、研究開発・運営プロセス全体にわたるデジタル製品マトリックスを構築しました。これにより、同社のゲーム研究開発・運営パイプラインの産業化レベルが大幅に向上し、AIを活用したフルエレメントゲーム制作の可能性を継続的に模索しています。さらに、大規模モデルとアプリケーションレイヤーへの投資も積極的に行い、投資した大規模モデルの企業研究開発・運営パイプラインへの適応と応用を継続的に模索しています。これにより、「コンピューティングインフラ - 大規模モデルアルゴリズム - AIアプリケーション」を網羅する包括的な産業チェーンレイアウトが確立され、投資によって事業の革新的かつ持続可能な発展を促進し、業界における新たな競争優位性を築いています。

株主還元を重視し、上場企業の投資価値を高める

当社は、発展の成果を常に共有し、配当支払い頻度を高め、配当性向を合理的に引き上げることで、株主の満足度と投資価値を高めることに注力してきました。2024年第3四半期には、株主の皆様に10株あたり2.10元(税込み)の現金配当をお支払いする予定です。現金配当の総額は4億6,​​000万人民元を超えます。今年4月には、新たな「九条」政策の要請に積極的に対応し、A株上場企業として初めて四半期連続配当を提案しました。当社は既に第1四半期と第2四半期で総額9億2,400万人民元の現金配当を支払っており、2024年第1四半期と第3四半期の配当金は株主帰属純利益の約73%を占めると予想され、株主還元を継続的に高めています。

同社は将来の発展への自信に基づき、積極的に自社株買いを実施し、中核取締役と高級管理職は自主的に保有株を増やし、株価の合理的な還元を促進し、株主の権利を守りました。2023年末、同社は自己資金1億~2億元を自社株買いに充て、その後、消却して登録資本金を減額すると発表しました。現在までに1億元以上の自社株を買い戻しており、自社株買い計画は現在も継続中です。統計によると、2021年から2024年9月30日までの自社株買い総額は7億元を超えています。2023年末から2024年初頭にかけて、複数の中核取締役と高級管理職も自己資金で積極的に自社株の保有株を増やしました。

証券アナリストは、ゲーム業界全体が現在過小評価されており、多くの企業が2024年第4四半期と2025年にかけて比較的活発な製品リリースを予定していると指摘しています。質の高いコンテンツの蓄積と強固な基盤を持つ企業が、真っ先に回復するでしょう。中長期的には、ゲーム開発、パブリッシング、AI技術の応用において優位性を持つ企業も、徐々に業績が回復すると予想されます。

今後、37Gamesは「高品質、多様化、グローバル」という発展戦略を着実に推進し、「国内外の双発」戦略を堅持し、会社の高品質かつ持続可能な発展を継続的に推進し、積極的に価値を創造して株主に報いるとともに、より高品質なコンテンツで「世界に喜びをもたらす」ことで、中国ゲーム産業の世界的な繁栄に貢献していきます。(37Games)