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2月24日のニュース、VGCによると、マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏は、同社が新たにリリースした生成AIモデル「Muse」を複数のビデオゲームに適用し、AIが参加して作成された作品を段階的にリリースする予定であると語った。 先週、マイクロソフトはゲームのビジュアルとコントローラーアクションを生成できる生成AIモデル「Muse」をリリースしました。発表の中で、マイクロソフトは2020年のゲーム「Surprise Force」のトレーニングデータを用いて、Museがゲームのビジュアルを生成する様子を実演しました。 今週のインタビューで、ナデラ氏はMuseを、自身が初めて他の生成AIに出会った時の衝撃的な体験と比較しました。マイクロソフトはこの技術を複数のゲームプロジェクトに適用する予定だと述べました。 「これは本当にすごいですね…ゲームデータを使って、ゲームの多様性を示しつつも一貫性を保ち、ユーザーによるカスタマイズも可能なコンテンツを生成できるかどうか、それがまさに私たちの目標です」と彼はDwarkeshポッドキャストのインタビューで語った。 「今からワクワクするのは、AIモデルによって生成されたゲームがまもなく登場するということです。というか、これらのモデルをトレーニングしてゲームコンテンツを作成し、プレイできるようになるのです。フィル・スペンサーが初めて私に(Museを)見せてくれた時、彼はXboxコントローラーを持っていました。そして、モデルは入力に基づいて出力を生成し、その出力はゲームコンテンツと一致していました。」 クリエイティブ業界では、生成AIがゲーム業界で話題となっており、この技術が失業や盗作の蔓延につながるのではないかと懸念する人が多くいる。 既報の通り、テイクツーのCEOストラウス・ゼルニック氏は、AIは失業を招くだけでなく、むしろ雇用機会を創出する可能性があると考えている。「Two's Company」のディレクター、ジョセフ・ファレス氏は、開発者はAIに対抗するのではなく協力すべきだと主張し、AIを「恐ろしくもあり、刺激的な技術」と表現した。(清遠) |
マイクロソフト CEO サティア ナデラ: Xbox は生成 AI テクノロジーを活用して複数のビデオ ゲームを開発します。
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