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スペンサー氏は、マイクロソフトの Xbox 部門は引き続きさらなる買収を検討しているが、現時点では大きな取引は予想されていないと述べた。

11月14日、マイクロソフトが昨年アクティビジョン・ブリザード社を690億ドル(約4994億1000万人民元)という巨額で買収したと報じられたが、同社は買収ラッシュを止めていない。

マイクロソフトのXbox CEO フィル・スペンサー氏は昨日ブルームバーグとのインタビューで、Xbox はモバイルゲームスタジオをはじめとするアジアのチームの「地理的多様性」を高める取引など、さらなる買収を依然として検討していると語った。

当社はこの市場への参入に非常に熱心であり、Microsoft Games への取り組みを強化するためのチーム、テクノロジ、および能力が見つかったら、必ず注目していきます。

しかし、彼はまた、現時点では「差し迫った」ことは何もないと述べ、同社はアクティビジョン・ブリザードの従業員を吸収するために多くの時間を費やしているため、現時点で非常に大きな取引を行う可能性は低いと述べた。

マイクロソフトのアジアにおけるファーストパーティスタジオであり、『Perfect Soundwave』と『The Evil Within』の開発元でもある Tango Gameworks は、今年初めにマイクロソフトによって閉鎖され、その後 Krafton によって復活、買収されたことは言及する価値がある。

スペンサー氏は、マイクロソフトはテンセントと協力して「エイジ オブ エンパイア」の新しいモバイル版を開発するなど、中国に重点を置くことでゲーム開発チームの多様化を図りたいと考えていると述べた。

スペンサー氏は、「これは私たちにとって、真にユニークな能力を持つクリエイティブチームから学ぶことができる素晴らしい学習分野です」と述べた。「真のチャンスは、世界中の視聴者をターゲットに、中国のクリエイティブチームと協力することです。」

さらに、彼はXbox携帯型ゲーム機の開発についても言及しましたが、そのようなデバイスの発売にはまだ数年かかる可能性があります。今後数ヶ月間、デザイナーとエンジニアはXboxアプリの改良に注力し、既存の携帯型デバイスで完璧に動作するようにするとともに、ハードウェアメーカーと協力して、自社製品がXboxのゲームや体験と互換性があることを保証すると述べました。(文周)