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2月24日、マイクロソフトのCEOサティア・ナデラ氏が、同社が最新の生成人工知能モデル「Muse」を使用して開発された一連のビデオゲームを発売する計画であることを最近明らかにしたと報じられ、ゲーム業界におけるAI技術の応用における新たな段階を示すものとなった。 今週初め、マイクロソフトは「ゲームのビジュアル、コントローラーのアクション、またはその両方」を生成できる生成AIモデル「Muse」をリリースしました。マイクロソフトは、Ninja Theoryの2020年のゲーム「Bleeding Edge」のトレーニングデータを使用してMuseがゲームのビジュアルを生成する様子を実演し、その優れた創造力を披露しました。 ナデラ氏はMuseの第一印象を振り返り、「私にとって、それはとても素晴らしい瞬間でした。ChatGPTやDolly、Soraが生成されるのを初めて見た時と同じような瞬間でした」と語った。 実際、AI技術はゲーム業界を静かに変革しつつあります。Take-TwoのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は、AIがゲーム開発における新たなツールボックスになると考えています。AIは、より多くのゲームプレイとチャレンジを生み出すだけでなく、自己学習と最適化を通じてゲーム体験を向上させ、プレイヤーにより没入感とパーソナライズされたゲーム世界をもたらします。 ゲーム業界におけるAIの広範な導入は、関連する産業チェーンの発展をも促進するでしょう。ハードウェアデバイスからソフトウェア技術、そしてコンテンツ制作に至るまで、AIの応用は業界全体に全く新しい変化と革新をもたらすでしょう。これはゲームの品質と体験を向上させるだけでなく、プレイヤーによりパーソナライズされた選択肢とインタラクティブな方法を提供することにもつながります。(鹿の角) |
マイクロソフトCEO:Xboxは生成AIを活用してビデオゲームシリーズを開発
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