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ビリビリは第4四半期にゲーム収益が79%増加し、全体的な収益性を達成した。

ビリビリ(以下、「ビリビリ」)は2月20日、2024年12月31日までの第4四半期および通期の監査対象外財務報告書を発表した。報告書によると、ビリビリの2024年の総収益は268.3億人民元に達し、前年比19%増、そのうち第4四半期の総収益は77.3億人民元に達し、前年比22%増となった。

事業セグメント別に見ると、付加価値サービス、広告、ゲームおよびIPデリバティブ、その他の事業がそれぞれ収益の40%、31%、23%、6%を占め、より健全で多様化した収益構造が生まれました。

広告分野では、第4四半期の広告事業の売上高は前年同期比24%増の23.9億人民元となり、通期の売上高は前年同期比28%増の81.9億人民元となった。中でも、パフォーマンス広告は前年同期比40%以上増加した。ゲーム、デジタル家電、電子商取引、インターネットサービス、自動車が広告収入に貢献する上位5つの業界となった。

ゲーム事業においては、第4四半期のゲーム収益は前年同期比79%増の18億人民元に達し、通期の収益は56.1億人民元と前年同期比40%増となりました。近日配信予定の「三国志:天下布武」シーズン6は安定したユーザー基盤を維持しており、継続的なコンテンツアップデートと機能強化により、長期的な価値の実現が期待されます。

さらに、付加価値サービスも着実に成長し、第4四半期の売上高は30.8億人民元、通期では110億人民元に達しました。ビリビリは今後もライブストリーミング事業の最適化を継続し、ユーザー数と売上高の継続的な成長を目指します。プレミアム会員については、加入者数は着実に増加しており、第4四半期末時点でアクティブなプレミアム会員数は2,270万人に達し、そのうち80%以上が年間会員または自動更新会員です。

広告やゲームといった高利益率事業の急成長により、売上総利益は前年同期比68%増と大幅に増加し、売上総利益率は10四半期連続で上昇し36.1%となりました。調整後純利益は4億5,000万人民元、米国会計基準に基づく純利益は8,900万人民元近くとなり、収益性は回復しました。

ビリビリは商業化効率を継続的に向上させながら、コミュニティの活況を呈し続け、前年同期比で成長を遂げています。第4四半期には、ビリビリのデイリーアクティブユーザー数は1億300万人、マンスリーアクティブユーザー数は3億4000万人に達し、1日の利用時間は前年同期の95分から99分に増加しました。

ビリビリ会長兼CEOの陳睿氏は、「第4四半期は、コミュニティエコシステムと商業収益の継続的な成長を維持し、四半期全体で黒字を達成しました。これはすべて、ビリビリの高品質コンテンツへの長期的な取り組みと切り離せないものであり、これがコミュニティエコシステムの繁栄と商業収益の成長の原動力となっています。AI技術のサポートにより、コンテンツクリエイターの敷居はさらに下がり、より高品質なコンテンツが生まれ、ビリビリ独自の価値がさらに高まっていくと確信しています」と述べました。

ビリビリは2024年に60億元を超える営業キャッシュフローを達成し、株主還元を強化するため、転換社債と自社株買いで約8億6,000万米ドルを調達しました。2024年12月31日現在、同社は現金および現金同等物、定期預金、短期投資を合わせて165億元を保有しています。(周小白)