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マスク氏:xAI Games Studios は、AI ゲームへの「フォトリアリスティック グラフィックス」の統合を研究しています。

2月20日、Grok 3のローンチライブストリームで、イーロン・マスク氏と彼のAI企業xAIは、新たなゲームスタジオを設立する計画を発表しました。ライブストリームでは、xAIの最新のGrok 3大規模言語モデル(LLM)が紹介され、Pythonを使ってテトリス風のゲームレプリカを生成する能力が実演されました。

ライブ配信中、マスク氏は「xAIにAIゲームスタジオを立ち上げます。AIゲームの開発にご興味のある方は、ぜひxAIにご参加ください」と述べました。しかし、スタジオの性格、目標、xAIの将来の開発方向性、開発するゲームの種類などの詳細は、まだ公表されていません。xAIの従業員によるソーシャルメディアへの投稿によると、チームは現在、マスク氏自身を含め9名のメンバーで構成されています。

ユーザーが共有した別の事例では、Grok 3は「Bubble Trouble」というシンプルな2Dゲームを生成することに成功しました。このゲームには物理演算、衝突メカニズム、基本的な2Dユーザーインターフェースが含まれています。しかし、このユーザーは、Grok 3では彼らが説明したレトロスタイルのサウンドエフェクトを生成できなかったと指摘しました。

注目すべきは、マスク氏が前述のユーザーのツイートに応えて、xAIの新しいゲームスタジオが「フォトリアリスティックなグラフィックス」をAIゲームに統合する方法を研究していると述べたことです。さらに、マスク氏はGrok 3は言語モデルからの指示を通じてゲームのグラフィックス解像度を向上できると主張しました。この機能がGrok 3で生成されたゲームに限定されるのか、それともNVIDIAのDLSS超解像技術やAMDのFidelityFX超解像技術と同様に、スタンドアロン技術として展開されるのかは不明です。

マスク氏の新たな計画の詳細は依然として不明ですが、一部の大手ゲームスタジオは既に主流のAI技術を開発プロセスに導入し始めています。1月には、ゲーム大手のカプコンがGoogle Cloudとの提携を発表し、Gemini Pro、Gemini Flash、Imagen、Vertex AIなどのツールを活用した生成AIを用いて、ゲームの背景アセットのための「ユニークなアイデア」を生み出すことを目指しています。

マスク氏は、開発者に開発プロセスに統合できるツールを提供するだけでなく、完全なゲームスタジオの構築を目指しているようだ。さらに、マスク氏はColossusスーパーコンピュータクラスターを100万GPU以上に拡張する計画で、これは将来的に新しいAIモデルの開発を加速させ、この新興スタジオを支えることになるだろう。(Ocean)