SHOUJIKE

「Hello! We Still Have a Romance to Tell」は大ヒットを記録し、LinkSure Group は「高品質で差別化された」戦略を通じて映画およびゲーム市場に深く取り組んでいます。

1月21日ニュース:近年、インタラクティブ映画やゲームは、独自の没入感と豊富なストーリー展開で、多くのプレイヤーを魅了し続けています。2024年だけでも、Steamでは70本以上の実写インタラクティブ映画やゲームがリリースされ、ゲームチェンジャーとなる作品が数多く登場しました。

2025年1月、*Hello! We Still Have a Love Away*(以下、*Hello*)が正式にリリースされました。リリースから24時間以内に、*Hello*は中国のSteamベストセラーリストで7位、世界ではトップ40に入るという驚異的な成績を収め、現在95%の肯定的なレビュー率を誇っています。リリース当日には、多くのゲームストリーマーが*Hello*のライブ配信を開始し、ネットユーザーの間で白熱した議論が巻き起こりました。Douyuストリーマー「Yinzi」は、ライブ配信中に9万件を超えるインタラクティブコメントを獲得し、ストリーマー人気ランキングで1位を獲得しました。同時に、*Hello*はYouTubeなどの海外ソーシャルメディアプラットフォームでも大きな注目を集め、多くのプレイヤーブロガーがライブ配信で議論を開始し、国際的なリーチ拡大に貢献しました。

報道によると、「Hello」の制作会社はLinkSure Groupで、制作会社は傘下のDoubo Networkの「年年二王」スタジオです。LinkSure Groupは、グローバル志向の革新的なモバイルインターネットプラットフォーム企業グループとして、文学、ソーシャルネットワーキング、ミクロドラマ、ゲーム、AIなどの分野で長年にわたり豊富な業界経験とリソースを蓄積してきました。「Hello」は1年間の企画・準備を経て制作され、開発サイクルは類似作品のそれをはるかに上回り、プロジェクト開始当初から「高品質で差別化された」制作方針を確立しました。

恋愛をテーマにしたインタラクティブビデオゲーム「Hello」の成功の最大の要因は、そのストーリーにあります。主人公のキャラクターデザインは、男性プレイヤーの理想のファンタジーを体現しています。500分を超えるゲームプレイと20種類以上の個性豊かなエンディングオプションを備え、プレイヤーの選択一つ一つが、蝶の羽ばたきのようにゲームの展開に決定的な影響を与えます。こうして、完成度が高く、非常に魅力的な仮想世界が構築されています。

開発チームは、「Hello」を複数のプラットフォームに展開することを発表した。Douyinミニプログラムはすでに稼働しており、Epic Games、iOS、Android版も順次リリースされる予定だ。IPに関しては、「Hello」の「初恋」ストーリーと密接に繋がる「Hot Love」と「Heartbreak」という2つの続編を開発する計画を明らかにし、映画とゲームIPを合わせたラブトリロジーを作り上げていく。映画とゲーム市場への継続的な注力は、プレイヤーにさらなる興奮と驚きをもたらすだろう。