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マイクロソフト Xbox 責任者スペンサー: プレイヤー獲得の競争はやめてください。クロスプラットフォームの互換性こそが進むべき道です。

2月17日、XboxEraポッドキャストのインタビューで、Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏がクロスプラットフォームゲーム戦略に関する新たな考えを明らかにしました。スペンサー氏は、XboxはもはやすべてのPS5とPCプレイヤーをXboxプラットフォームに引き付けようとしているのではなく、より多くのプレイヤーが他のシステムでXboxゲームを体験できるようにすることに重点を置いていると述べました。

スペンサー氏は、競合プラットフォームでのゲーム販売は収益の70%に過ぎず、残りの30%は競合プラットフォームに流れているものの、Xboxが高品質なゲームラインナップを構築するには、この70%が依然として不可欠であることを認めた。彼は、「PlayStationやNintendoプラットフォームでコレクションを持っているプレイヤーもいれば、特定のプラットフォームのコントローラーを好むプレイヤーもいます。あるいは、そのプラットフォームのゲームの方が好きというプレイヤーもいます。こうした要因によって、これらのプラットフォームでの事業拡大や、当社のゲームシリーズのファン獲得を阻まれたくはありません」と述べた。

彼はさらにこう説明した。「もう全てのプレイヤーをXboxプラットフォームに引き込もうとはしていません。プレイヤーはすでにそれぞれのプラットフォームに多大な時間と労力を費やしています。私たちがすべきことは、Xboxゲームをより多くの人に楽しんでもらうことです。さらに、他のプラットフォームで得られる収益の70%は、Developer Directで紹介する高品質なゲームラインナップの構築に役立っています。この傾向が今年も続くことを願っています。」

しかしながら、スペンサー氏は市場の変化に応じてこの戦略を調整する可能性があることを率直に認めた。結局のところ、彼はXboxがすべてのゲーム販売による収益をすべて獲得することを望んでいる。しかし、これはXboxがハードウェア事業を放棄することを意味するものではないと強調した。「自社プラットフォームではより高い収益性を達成できます。それが、私たちが自社プラットフォームへの投資を継続する重要な理由の一つです」と彼は指摘した。

最近のインタビューで、スペンサー氏は『スターフィールド』が『インディ・ジョーンズ エンシェント・サークル』のようなXbox独占タイトルとして展開される可能性について尋ねられた。彼は簡潔かつ明快に「ノー」と答えた。(オーシャン)