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最近、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏は、同社が最新の生成人工知能モデル「Muse」をベースにした一連のゲームを発売する計画を発表し、ゲーム業界におけるAI技術の応用における新たな段階を示している。 今週初め、マイクロソフトはゲームのビジュアルとコントローラーアニメーション、あるいはその両方を生成できるMuseモデルを発表しました。マイクロソフトは、Ninja Theoryの2020年作「Bleeding Edge」のトレーニングデータを用いてMuseがビジュアルを生成する様子を実演し、その優れたクリエイティブ能力を披露しました。 ナデラ氏は、Museのデモを初めて見た時のことを振り返り、「私にとって本当に素晴らしい瞬間でした。ChatGPT、Dolly、Soraが何かを生成するのを初めて見た時のような、そんな瞬間でした」と語った。 実際、AI技術はゲーム業界の様相を徐々に変えつつあります。Take-Two InteractiveのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は、AIがゲーム開発における新たなツールボックスになると考えています。AIは新たなゲームプレイやチャレンジを生み出すだけでなく、自己学習と最適化を通じてゲーム体験を向上させ、プレイヤーにとってより没入感が高く、パーソナライズされたゲーム世界を作り出すことができるのです。 ゲーム業界におけるAIの広範な応用に伴い、関連産業チェーンも活性化するでしょう。ハードウェアデバイスやソフトウェア技術からコンテンツ制作に至るまで、AIの応用は業界全体を変革と革新の新たな方向へと導くでしょう。これはゲームの品質と体験を向上させるだけでなく、プレイヤーによりパーソナライズされた選択肢とインタラクティブな方法を提供することにもつながります。(Suky) |
マイクロソフトCEOサティア・ナデラ氏は、AIモデル「Muse」をベースにしたビデオゲームを発売する計画を明らかにした。
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