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NetEase Gamesは、クラシック製品と新製品がビジネスの回復力を促進し、年間を通じて安定した収益成長を達成しました。

NetEaseはこのほど、2024年第4四半期および通期の財務報告を発表した。報告によると、同社の第4四半期の総収益は267億人民元に達し、そのうちゲームおよび関連付加価値サービスからの収益は212億人民元に達し、そのうちオンラインゲームの純収益は205億人民元で、前年比5%増であった。通年では、同社の総収益は1053億人民元で、ゲームおよび関連付加価値サービスからの収益は836億人民元に達し、そのうちオンラインゲームの純収益は804億人民元で、前年比6%増であった。NetEase Gamesは、多様な製品ポートフォリオと深化したグローバル化戦略を活用し、クラシックIPの長期運用、新作ゲームのリリース、将来の製品準備という3つの主要分野で飛躍的な進歩を遂げ、業界における主導的地位を継続的に強化している。

世界的なベストセラー製品が次々と発売され、革新的な製品カテゴリーが業界のベンチマークを設定しています。

今四半期、NetEase Games は引き続き「イノベーション、多様性、グローバル化」を推進し、従来のゲームプレイの限界を打ち破り、プレイヤー体験の基準を塗り替えた驚異的な新製品を多数発表しました。

主力タイトル『マーベル コンテスト・オブ・スローンズ』は、革新的なヒーローシューターゲームプレイで世界市場を席巻しました。発売後4時間以内にSteamのグローバルベストセラーリストで1位を獲得し、72時間でプレイヤー数1,000万人を突破、12日間で2,000万人を突破し、累計ユーザー数は4,000万人を超えました。破壊可能な環境、象徴的なヒーローコンボ能力、そしてマーベル・シネマティック・ユニバースへの深い拡張性により、このゲームは瞬く間に世界的な現象となりました。シーズン1のアップデート後、本作は再びSteamのベストセラーリストとプレイリストの両方で1位を獲得しました。

オープンワールド格闘技の傑作『燕雲十六音』は、ローカルIPの世界的なポテンシャルを証明しました。PC版はリリースからわずか4日間で300万ダウンロードを記録し、モバイル版はリリース後2週間でiOSアプリランキング1位を獲得、モバイル版はリリースから2週間で両プラットフォームを合わせたプレイヤー数が1,500万人を突破しました。本作はシングルプレイヤーストーリーとソーシャルゲームプレイを革新的に融合させ、ダイナミックな歴史的パノラマで格闘技体験を再構築しています。NetEaseは、コンソール版の開発と海外展開計画を加速し、IPの価値をさらに拡大すると発表しました。

ブリザード社のゲームの復活も今四半期のハイライトとなりました。『World of Warcraft』のローカライズイベントは往年の名作に新たな活力を与え、『ハースストーン・ゴールドオープン』は10万人以上のオフライン観客と数千万人のオンライン視聴者を集め、『オーバーウォッチ』は2月19日に正式に復活しました。NetEaseとブリザード社の緊密な連携は、往年のIPに新たな長期的な成長の勢いをもたらしています。

エバーグリーン IP は古さに逆らって、長期にわたって運用される製品は記録的な収益を達成します。

NetEase のクラシック ゲーム ポートフォリオは、継続的なコンテンツの反復と洗練された運用を通じて反循環的な成長を達成しており、多くの製品がライフサイクルを通じて収益記録を更新しています。

主力MMO『ファンタジー西遊記』は、PCとモバイルの両方のプラットフォームで好調な業績を記録しました。PC版では、『西遊記』のコア要素を取り入れた拡張パック「Ever-Changing」と春節イベントがゲームアクティビティを活性化させ、モバイル版は年間を通して頻繁なコンテンツアップデートを実施した結果、10年近くぶりの高収益を達成しました。『西遊記オンライン2』は、豊富なゲームプレイアクティビティと新たなサーバー体験を武器に、プレイヤーの支持を集め続け、第4四半期のアクティブユーザー数と収益は前年同期比で増加し、総収益は2024年に過去最高を記録しました。モバイル版では、毎年実施される大型アップデートとデュアルサーバーシステムにより、新規プレイヤーと既存プレイヤーの間で相乗効果が生まれました。

非対称対戦モバイルゲーム『Identity V』は、異業種連携によるマーケティング戦略により、新たな高みに到達しました。『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』とのコラボレーションにより、iOSの売上ランキングでトップ2にランクインし、年間売上高は過去最高を記録しました。PCゲーム『Naraka: Bladepoint』は、『ウィッチャー3』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』といったIPとのコラボレーションにより、モバイルユーザー数が5,000万人を突破し、ハードコアアクションゲーマーのためのエコシステムを構築しました。

「エッグパーティー」はMOBA、非対称対戦、そして人狼モードなど、ゲームプレイを拡張し、プレイヤーとその「エッグバディ」にリラックスした癒しのソーシャル体験を継続的に提供しています。モバイルゲーム「ジャスティスオンライン」は、大晦日のバーチャルコンサートを通じて300万件のオンラインインタラクションという新たなシナリオを生み出し、ゲームを売上チャートのトップ2に押し上げました。サバイバルゲーム「セブンデイズワールド」はSteamの両チャートでトップ10入りを果たし、モバイル版の事前登録者数は全世界で2,000万人を超え、間もなく全世界でのリリースが予定されています。

将来に向けた多角的な戦略を伴った、グローバルな製品ポートフォリオが形成されつつあります。

2025年、NetEase Gamesは「R&D + パブリッシング」のデュアルエンジンアプローチを通じて、タクティカルシューティングやスーパーヒーローRPGなど、多様なジャンルをカバーする製品パイプラインを構築します。

3月7日に世界同時発売予定のマルチプレイヤー タクティカル シューティング ゲーム「FragPunk」は、カード戦略を採用した射撃ルールを刷新し、e スポーツ界の新たな勢力となることが見込まれています。「今年最も期待されるゲーム」に選ばれた「Destiny: Rising」は最初のテスト ラウンドを完了し、その初期の品質はコア プレイヤーから好意的なフィードバックを受けています。また、Marvel の新しい IP タイトル「Marvel Mystic Mayhem」は複数国でのテストを終了し、その幻想的で夢のような RPG 体験はテスターから好意的なフィードバックを得ています。

NetEase Gamesは、製品ポートフォリオの継続的な拡大と運用システムの改良・アップグレードを通じて、あらゆるカテゴリー、プラットフォーム、そしてゲームのライフサイクル全体をカバーするエコシステムを構築し、世界中のプレイヤーの期待を超えるエンターテイメント体験を生み出しています。

「AI+軽微な保護」がさらに強化され、チベットに800万元相当の物資を輸送

2024年、NetEase Gamesは事業上の飛躍的進歩を達成するとともに、企業の社会的責任を果たし続け、デジタル技術の革新と社会的価値の深い融合を推進しました。

未成年者保護の分野では、NetEase Gamesは未成年者保護プラットフォームをさらにアップグレードし、保護者によるゲームアカウントの紐付け機能を最適化し、使いやすさを向上させました。これにより、保護者は子供のゲーム時間と支出行動を効率的に管理できます。統計によると、このプラットフォームは冬休み中に保護者による56万件の関連操作を支援しました。さらに、NetEase Gamesは先駆的な未成年者保護システム「AIパトロールマン」の導入に続き、システムのアップグレードを続けています。最先端のAI実名認証技術とユーザーの行動特性に基づくリアルタイム検査を組み合わせることで、成人になりすました未成年ユーザーをより正確に識別し、未成年者の健全な成長を守ります。

公共福祉の面では、NetEaseは第4四半期に様々な活動を通じて企業の社会的責任を果たしました。チベット自治区定日県で発生したマグニチュード6.8の地震を受け、NetEaseは救援活動と復興支援のため、800万元相当の冬物資と生活必需品を緊急寄付しました。また、ゲーム『Identity V』では、チャリティアイテム「星を照らす少女」を通じて中国障害者福祉基金会に833万元を寄付しました。『Justice Online』では、興安リーグの袁龍平米学士専門家ワークステーションと協力し、プレイヤー名義で100万元相当の「袁の夢」米を寄付し、91校の1万人以上の児童に無償の昼食を提供しました。