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マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード社の買収に対するプレイヤーの満足度調査では、大多数が不満を抱いていることが明らかになった。

1月20日、マイクロソフトが2023年末にアクティビジョン・ブリザードの買収を正式に完了すると報じられました。これはビデオゲーム史上最大の合併となり、大きな注目を集めました。しかし、マイクロソフトは数々の障害を乗り越え、1年以上に及ぶ法的手続きを経てようやく合意に至ったにもかかわらず、ファンはこの買収の結果に満足していません。

マイクロソフトが2021年にアクティビジョン・ブリザード買収の意向を初めて発表してから3年が経ちました。しかし、最近の調査によると、多くのファンは合併の結果に失望しているようです。The Game Awards(TGA)の創設者兼司会者であるジェフ・キースリー氏は、ソーシャルメディアプラットフォームX(旧Twitter)でアンケートを実施し、合併の結果についてファンに評価を呼びかけました。7万3000人以上のファンが参加した結果、「A」と評価したのはわずか11%、「B」は15%、「C」は25.4%、「D」以下はなんと48.6%という結果となりました。

コメント欄では、ファンからの不満が表明されました。一部のユーザーは、買収によってXbox専用ゲームの数が減り、それがコンソールの売上に影響を与えたと指摘しました。あるユーザーは、「せいぜいC評価でしょう。今回の買収は今のところ、特にコンテンツの面で凡庸です。私は2年以上Game Passなどのサービスに加入していませんが、Activision Blizzardのコンテンツアップデートは本当にひどいです」とコメントしました。

さらに、一部のファンは、この690億ドル(約5,062億5,100万人民元)という巨額の買収が、近年のマイクロソフトによる大規模なレイオフ、ゲームプロジェクトの中止、スタジオ閉鎖の主な原因であると考えている。彼らは、巨額の買収費用がその後のマイクロソフトの事業運営に多大な圧力をかけ、緊縮財政を余儀なくさせたと指摘している。

しかしながら、このような大企業2社の統合は本質的に非常に複雑であると主張し、合併を擁護する声もある。業界専門家のジェズ・コーデン氏は、「多くの人が大企業2社の統合の難しさを過小評価しており、この複雑さは今後も続くだろう」と述べた。

この買収の最大の受益者は、コール オブ デューティなどの大ヒットゲームがサブスクリプション サービスに追加されたため、Game Pass ユーザーです。

マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収はゲーム業界における影響力をさらに拡大させましたが、ファンは実際の結果に完全に満足しているわけではありません。多くのファンは、資本増強による成果だけでなく、より充実したコンテンツアップデートやゲームの革新を期待しています。マイクロソフトがリソース統合によってプレイヤーの期待に応えられるかどうかは、まだ分かりません。(Yuanyang)