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バイトダンスゲームズの新責任者、張雲帆氏:「ゲーム事業は短期的には完全な失敗も成功もないだろう。外の世界に自分たちの実力を証明するために急ぐ必要はない。」

12月3日、Jingheが昨日報じたところによると、ByteDanceは昨年11月にゲーム事業の撤退を発表して以来、過去1年間にわたり人員削減、売却、そして事業再開といった調整を行ってきた。この時期は業界全体の注目を集めたと言っても過言ではない。

6ヶ月以上の調整を経て、ByteDance Gamesは自社開発ゲームの立ち上げペースを通常の水準に戻したとオンライン報道で報じられています。多数のIPと契約を結んだだけでなく、新規プロジェクトも多数追加しています。今週は、Moontonの人気MOBAタイトル『Clash of Titans』とChaoxi Guangnianのリズムゲーム『初音ミク カラフルステージ』のテストが開始されます。

バイトダンスのゲーム事業の新責任者である張雲帆氏は、インタビューで、バイトダンスのようなインターネット企業にとって、中核となる資産は何よりも人材であると述べた。大きな関心を集めているバイトダンスのゲーム事業の新経営陣をどう扱うかという質問に対し、張氏は「初日に失敗するなんてありえないし、一日で完璧に修正できるとも思えない」と明言した。張氏は、新経営陣の能力を急に発揮することよりも、まずは事業の現状を把握することが最優先だと考えている。新リーダーの最初の行動は、態度を示すことはあっても、行動そのものを示すべきではないと指摘した。

張雲帆の以前の履歴書を添付します。

2003年にNetEaseに入社し、NetEase Tribeを設立。

2005年にDuowan Gamesを設立

2008年に178 Gamesを設立

2010年には宗衡中国網の会長も務めた。

2013 年に Perfect World に入社し、モバイル ビジネス チームを率いています。

2014年にはGamebusとPocketbusの社長も務めた。

2015年にパーフェクトワールドのCOO兼社長に任命される。